[Gfoss] Connettività

Ciao a tutti!

Premesse:

  • purtroppo non sono uno smanettone :wink:

  • di solito non chiedo aiuto alla lista perchè scomodo direttamente il mio collega Amedeo

  • sono costretto adusare principamente GeoMedia, detto anche amichevolmente Geominchia

Problema

cercando una via per liberarci da questo macigno mi sono trovato di fronte al seguente problemino:

per obblighi lavorativi su molti lavori che consegnamo subiamo dei controlli sia geometrici che topologici.
L’ente che controlla usa Geomedia per fare i controlli e uno dei controlli che fanno è quello sulla connettività delle geometrie (comando Validate Connectivity). Risolvere questi problemi non è un problema solitamente, in quanto esiste un comando (Fix Connectivity) che lo fa in automatico.

Purtroppo mi trovo con un file (probabilmente disegnato con un software ancora diverso) che anche dopo la correzione di parte degli errori ne presenta ancora un numero molto elevato e non potendo mettermi a risolverli uno ad uno sto cercando una soluzione con Qgis, ma al momento non ci sono ancora riuscito.

Qualcuno di voi ha per caso qualche idea da suggerirmi?

Grazie mille a tutti!

PS: se non fosse chiaro, il problema di connettività, in soldoni, si presenta quando due poligoni hanno un lato in comune, ma i punti dei segmenti che formano i lati dei due poligoni non corrispondono.


Alberto Grava

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Il 21/11/2013 16:17, Alberto Grava ha scritto:

Qualcuno di voi ha per caso qualche idea da suggerirmi?

una passaggio in GRASS, con gli opportuni parametri di snapping, dovrebbe risolvere
tutto in un soffio.
saluti.

- --
Paolo Cavallini - www.faunalia.eu
Corsi QGIS e PostGIS: http://www.faunalia.eu/training.html
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Ok grazie mille!

ho fatto come suggerito:

ho importato il mio shp in grass e dopo un paio di prove ho trovato il valore di snap giusto. (Rispetto al numero di geometrie di partenza ne spariscono una 40ina)

provando però a caricare il risultato su Qgis mi propone tre possibili layer da scegliere: 2_polygon (con la totalita delle geometrie), 1_polygon (con una decina di poligoni) e 0_polygon (vuoto)

Gentilmente mi potreste spiegare perchè si formano e/o cosa sono? (Amedeo dichiara di non saperlo)

GRAZIE MILLE

···

Il giorno 21 novembre 2013 16:28, Paolo Cavallini <cavallini@faunalia.it> ha scritto:

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Il 21/11/2013 16:17, Alberto Grava ha scritto:

Qualcuno di voi ha per caso qualche idea da suggerirmi?

una passaggio in GRASS, con gli opportuni parametri di snapping, dovrebbe risolvere
tutto in un soffio.
saluti.


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Gli 0 sono “buchi” tra i poligoni, i 2 sono sovrapposizioni

···

Il giorno 21 novembre 2013 16:28, Paolo Cavallini <cavallini@faunalia.it> ha scritto:

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Il 21/11/2013 16:17, Alberto Grava ha scritto:

Qualcuno di voi ha per caso qualche idea da suggerirmi?

una passaggio in GRASS, con gli opportuni parametri di snapping, dovrebbe risolvere
tutto in un soffio.
saluti.


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