[Gfoss] figure geometriche regolari

Buongiorno, avrei necessità di disegnare aree di geometrie regolari, ad esempio un cerchio con centro in X,Y, o con un vettore punto al centro con la possibilità di determinare le dimensioni immettendo ad esempio il raggio.
Esiste un Plugin da scaricare, o è già possibile eseguire in Qgis 2.6 quello descritto.
Inoltre è possibile proiettare un punto ad una distanza x da un’altro punto con un angolo Alpha

Alberto Bertoletti
arcseno@gmail.com

Il cerchio si ottiene con VETTORE => STRUMENTI DI GEOPROCESSING => BUFFER
applicato ad un punto.

Poligoni regolari non mi risultano si possano tracciare, mentre linee di
dimensione prefissata le disegni col plugin "Numerical Digitize".

Quanto infine alle coordinate polari, pare che il plugin Cadinput faccia
qualcosa del genere, ma e' talmente cervellotico da risultare inusabile.

Detto "intra nos": fai prima a disegnare la geometria in un Cad (anche
gratuito) ed esportarla in DXF verso Qgis...

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Il giorno Tue, 11 Nov 2014 17:18:39 +0100
Alberto Bertoletti <arcseno@gmail.com> ha scritto:

Buongiorno,

ciao Alberto,

.... avrei necessità di disegnare aree di geometrie regolari,
ad esempio un cerchio con centro in X,Y, o con un vettore punto al
centro con la possibilità di determinare le dimensioni immettendo ad
esempio il raggio. Esiste un Plugin da scaricare, ......

tempo fa avevo sviluppato tre plugin per editing cad-like di layer
vettoriali che comprendevano molte funzioni fra cui quelle dei
poligoni regolari da te citati; il cambiamento delle API della 2.0 li ha
resi obsoleti e non trovo il tempo per sistemarli :frowning:

se ti interessasse provarli e nel caso "adottarli" te li passo
volentieri: in toto o le sole funzioni che ti interessano; fammi sapere;

...... Inoltre è possibile
proiettare un punto ad una distanza x da un’altro punto con un angolo
Alpha

intendi una notazione polare (d,alpha) rispetto all'orizzontale? c'era
questo e molto altro: inquiry, costruzione (archi, parabole, ellissi,
serie rettangolari e polari, triangolazioni, normali, tangenti, ...),
editing (traslazioni, rotazioni, scalature, collimazioni...), insomma
un pò di roba :slight_smile: se hai voglia di guardarci dentro, come detto, è
materiale disponibile :slight_smile:

ovviamente è materiale sperimentale, da usare con cautela :slight_smile: :slight_smile:

Alberto Bertoletti
arcseno@gmail.com

ciao,
giuliano