Buongiorno a tutti
Ho una domanda "facile facile": come e perchè si generano in editing le
invalid geometry? Come si può fare per evitare che si generino?
A seguito di questo[0] post ho dovuto ri-bonificare un vettore poligonale
che una terza persona sta usando in editing. Non riesco a capire se il
problema si presenta perchè lei ha problemi di configurazione del pc(aveva
due antivirus installati che andavano in conflitto ed hanno fatto un macello
con i file di alcuni programmi tra cui QGIS 2.14 tant'è che dava problemi la
2.18 pure e per tagliare la testa al toro le ho fatto installare
direttamente la 3) o se dipende dal fatto che il vettore(un geopackage, ma
succedeva lo stesso pure con lo shapefile) è in condivisione su Google Drive
o se dipende dal fatto che ha un Celeron con 4GB di RAM.
Fatto sta che a distanza di un giorno già ho dovuto usare di nuovo
ST_MakeValid per risolvere il problema. Nel progetto QGIS le ho impostato lo
snap anche per evitare le intersezioni tra i poligoni dello stesso vettore,
noto però che di tanto in tanto overlap infinitesimali vengono generati ma
nemmeno scendendo di tanto sotto alla scala 1:1(10:1) si notano ma vengono
comunque rilevati dal Topology Cheacker.
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[0]
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Mi sa che ho fatto proprio una domanda da un milione di dollari 
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Mi rendo conto che non è la risposta che speravo, ma la realtà è che le
geometrie invalide appartengono a tre grandi famiglie.
Quelle generate da problemi di approssimazione causati dalla precisione
finita con cui si opera con i computers.
Quelle generate da una esportazione da un formato a un altro
Quelle causate da una differente interpretazione di specifiche.
Penso che qui dentro si ricadano tutte.
Ma poi dire come fare per evitarle è una altra storia. Dipende da caso per
caso. E non sempre è possibile evitarle, ma si può solo rimediarle.
A.
Il Mer 16 Mag 2018, 08:12 Massimiliano Moraca <massimilianomoraca@gmail.com>
ha scritto:
Mi sa che ho fatto proprio una domanda da un milione di dollari 
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Ciao Andrea, grazie per la risposta. Quindi l'unica strada è fare un check
ogni tot e correggere gli errori.
La cosa che mi ha lasciato perplesso è che quando edito io non si generano
questi problemi.
Il giorno 16 maggio 2018 08:38, Andrea Peri <aperi2007@gmail.com> ha
scritto:
Mi rendo conto che non è la risposta che speravo, ma la realtà è che le
geometrie invalide appartengono a tre grandi famiglie.
Quelle generate da problemi di approssimazione causati dalla precisione
finita con cui si opera con i computers.
Quelle generate da una esportazione da un formato a un altro
Quelle causate da una differente interpretazione di specifiche.
Penso che qui dentro si ricadano tutte.
Ma poi dire come fare per evitarle è una altra storia. Dipende da caso per
caso. E non sempre è possibile evitarle, ma si può solo rimediarle.
A.
Il Mer 16 Mag 2018, 08:12 Massimiliano Moraca <
massimilianomoraca@gmail.com> ha scritto:
Mi sa che ho fatto proprio una domanda da un milione di dollari 
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