[Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

Salve a tutti,

volevo segnalare a tutti “Qgis2threejs” un incredibile plugin per QGis, che visualizza istantaneamente la vista di QGis in 3D su un browser web, utilizzando la libreria WebGL threejs :

http://plugins.qgis.org/plugins/Qgis2threejs/

Questa è un’immagine che mostra il plugin in azione:

https://drive.google.com/file/d/0Bwg_m86uaXY1LUVzdmV0bUdNcnM/edit?usp=sharing

Semplicemente geniale !!!

Ciao e buon anno a tutti

Roberto

Ottimo! Avevo in ponte di lavorare alla stessa idea nel prossimo mese!
Così parto da una base già fatta :wink:

Grazie della segnalazione Roberto.

guovanni

Il 31/dic/2013 08:58 “Geo DrinX” <geodrinx@gmail.com> ha scritto:

Salve a tutti,

volevo segnalare a tutti “Qgis2threejs” un incredibile plugin per QGis, che visualizza istantaneamente la vista di QGis in 3D su un browser web, utilizzando la libreria WebGL threejs :

http://plugins.qgis.org/plugins/Qgis2threejs/

Questa è un’immagine che mostra il plugin in azione:

https://drive.google.com/file/d/0Bwg_m86uaXY1LUVzdmV0bUdNcnM/edit?usp=sharing

Semplicemente geniale !!!

Ciao e buon anno a tutti

Roberto


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Grazie della segnalazione Roberto.

giovanni

L'unica cosa che trovo da migliorare è il fatto che viene aperta una pagina
web nuova e che in QGis viene aperto un pannello informativo in cui
(eventualmente) scegliere il layer DEM.

Se il pannello fosse "relegato" in un pannello "Settings", e invece la
funzione venisse richiamata direttamente (e riutilizzasse la stessa pagina
web), sarebbe tutto ( ancora più ) immediato e stupefacente.

Ma sono dettagli (che comunque segnalerò all'autore :slight_smile:

Ciao

Roberto

PS: Buon anno nuovo (di nuovo) e che sia tutto in 3D !!!

Il 31/dic/2013 08:58 "Geo DrinX" <geodrinx@gmail.com> ha scritto:

Salve a tutti,

volevo segnalare a tutti "Qgis2threejs" un incredibile plugin per
QGis, che visualizza istantaneamente la vista di QGis in 3D su un browser
web, utilizzando la libreria WebGL threejs :

http://plugins.qgis.org/plugins/Qgis2threejs/

Questa è un'immagine che mostra il plugin in azione:

https://drive.google.com/file/d/0Bwg_m86uaXY1LUVzdmV0bUdNcnM/edit?usp=sharing

Semplicemente geniale !!!

Ciao e buon anno a tutti

Roberto

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Grazie per l'info, ecco il risultato del mio primissimo test.

Scaricato il Dem dell'Elba dal server WCS del Geoportale, drappato con un
Openlayer di tipo Aerial, generato il codice HTML, pubblicato in Rete:

http://novarese.t15.org/gfoss/qgis2threejs
<http://novarese.t15.org/gfoss/qgis2threejs&gt;

Il problema e' che il browser DEVE essere Webgl-compatibile: il link
suddetto mi funziona solo con Seamonkey (una variante portable di Firefox),
mentre niente da fare sia con Explorer che con Chrome.

Dopodomani torno in ufficio, e lo testero' con Opera, Safari e K-meleon...

-----

--
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Giovanni,

penso che dovremmo ( noi tutti interessati al 3D ) iniziare a pensare alla personalizzazione dell’interfaccia web di threejs.

Sarebbe interessante riuscire a:

  • Navigare lungo un percorso

  • Andare su punti di vista predeterminati

  • Visualizzare estrusioni e vettori

  • Inserire menu di funzioni … :slight_smile:

  • Ritornare coordinate 3D a QGis…

e altre idee verranno sicuramente con l’anno nuovo :slight_smile:

Ciao

Roberto

PS: Intanto, mi rileggerò con attenzione questo libro, di cui avevo parlato nel mio blog:

http://exporttocanoma.blogspot.it/2012/09/recensione-libro-webglupandrunning-di.html

···

Il giorno 31 dicembre 2013 09:31, Geo DrinX <geodrinx@gmail.com> ha scritto:

Grazie della segnalazione Roberto.

giovanni

L’unica cosa che trovo da migliorare è il fatto che viene aperta una pagina web nuova e che in QGis viene aperto un pannello informativo in cui (eventualmente) scegliere il layer DEM.

Se il pannello fosse “relegato” in un pannello “Settings”, e invece la funzione venisse richiamata direttamente (e riutilizzasse la stessa pagina web), sarebbe tutto ( ancora più ) immediato e stupefacente.

Ma sono dettagli (che comunque segnalerò all’autore :slight_smile:

Ciao

Roberto

PS: Buon anno nuovo (di nuovo) e che sia tutto in 3D !!!

Il 31/dic/2013 08:58 “Geo DrinX” <geodrinx@gmail.com> ha scritto:

Salve a tutti,

volevo segnalare a tutti “Qgis2threejs” un incredibile plugin per QGis, che visualizza istantaneamente la vista di QGis in 3D su un browser web, utilizzando la libreria WebGL threejs :

http://plugins.qgis.org/plugins/Qgis2threejs/

Questa è un’immagine che mostra il plugin in azione:

https://drive.google.com/file/d/0Bwg_m86uaXY1LUVzdmV0bUdNcnM/edit?usp=sharing

Semplicemente geniale !!!

Ciao e buon anno a tutti

Roberto


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Più che volentieri Roberto.
Teniamo comunque presente che esiste Cesium. Prossimamente dovrò sviluppare un’estensione per fargli masticare terrain custom, via GDAL…

Per Linux, purtroppo, il supporto WebGL è un po’ più indietro rispetto ai browser per Windows e Mac. Lo stesso Chrome, su Linux, ancora non lo supporta molto bene (e cmq bisogna passargli un parametro all’avvio per abilitarlo).

guovanni

···

Il giorno 31 dicembre 2013 09:31, Geo DrinX <geodrinx@gmail.com> ha scritto:

Grazie della segnalazione Roberto.

giovanni

L’unica cosa che trovo da migliorare è il fatto che viene aperta una pagina web nuova e che in QGis viene aperto un pannello informativo in cui (eventualmente) scegliere il layer DEM.

Se il pannello fosse “relegato” in un pannello “Settings”, e invece la funzione venisse richiamata direttamente (e riutilizzasse la stessa pagina web), sarebbe tutto ( ancora più ) immediato e stupefacente.

Ma sono dettagli (che comunque segnalerò all’autore :slight_smile:

Ciao

Roberto

PS: Buon anno nuovo (di nuovo) e che sia tutto in 3D !!!

Il 31/dic/2013 08:58 “Geo DrinX” <geodrinx@gmail.com> ha scritto:

Salve a tutti,

volevo segnalare a tutti “Qgis2threejs” un incredibile plugin per QGis, che visualizza istantaneamente la vista di QGis in 3D su un browser web, utilizzando la libreria WebGL threejs :

http://plugins.qgis.org/plugins/Qgis2threejs/

Questa è un’immagine che mostra il plugin in azione:

https://drive.google.com/file/d/0Bwg_m86uaXY1LUVzdmV0bUdNcnM/edit?usp=sharing

Semplicemente geniale !!!

Ciao e buon anno a tutti

Roberto


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Teniamo comunque presente che esiste Cesium.

intendi questo ?

http://cesiumjs.org/

Prossimamente dovrò sviluppare un'estensione per fargli masticare terrain
custom, via GDAL...

Ottimo !

Per Linux, purtroppo, il supporto WebGL è un po' più indietro rispetto ai
browser per Windows e Mac. Lo stesso Chrome, su Linux, ancora non lo
supporta molto bene (e cmq bisogna passargli un parametro all'avvio per
abilitarlo).

Lo so, lo so. Ma crescerà. La sua potenza è troppa, per poter essere
dimenticata su Linux.

D'altro canto, la sua alternativa è OpenSceneGraph, che conosco MOOOlto
bene (VTerrain & co.) ma a questo punto mi pare MOOOlto più promettente
e immediato WebGL.

Oddio, che ho detto ! Adesso mi scotenneranno ! :slight_smile:

Ciao

Roberto

D’altro canto, la sua alternativa è OpenSceneGraph, che conosco MOOOlto bene (VTerrain & co.) ma a questo punto mi pare MOOOlto più promettente e immediato WebGL.

Il paragone è più appropriato tra OSG e three.js (anche questo gestisce il concetto di scene graph). WebGL è solo una specie di “porting” di OpenGL ES su browser.
Comunque i concetti son sempre i soliti.

Mi piace questo interesse condiviso sul 3D :wink:

giovanni

Oddio, che ho detto ! Adesso mi scotenneranno ! :slight_smile:

Ciao

Roberto

Il giorno 31/dic/2013, alle ore 11:15, antoniovinci <sieradz@outlook.com> ha scritto:

Grazie per l'info, ecco il risultato del mio primissimo test.

Il problema e' che il browser DEVE essere Webgl-compatibile: il link
suddetto mi funziona solo con Seamonkey (una variante portable di Firefox),
mentre niente da fare sia con Explorer che con Chrome.

Su Chrome su MacOsX funzia perfettamente. Funzia anche con Firefox standard, che pero' e' decisamente piu' lento e scattoso.

ciao e buon anno
Marco

/
GEOgrafica wrote

Su Chrome su MacOsX funzia perfettamente. Funzia anche con Firefox
standard, che pero' e' decisamente piu' lento e scattoso

/
Nonostante aver eseguito alla lettera *
<http://www.khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation&gt; queste*
istruzioni, sotto WinXP non va con Opera nè con Safari.

Ricapitolando, pare che il plugin funzioni solamente sotto Firefox e Chrome,
una limitazione che lo rende inutile ai fini di pubblicazione su Internet,
peccato.

/
Geodrinx wrote

Visualizzare vettori

/
In attesa dell'implementazione, si può "spegnere" il raster, ottenendo
questo simpatico risultato della sovrapposizione di isoipse vettoriali:

http://novarese.t15.org/gfoss/qgis2threejs/vector2web.html

-----

--
View this message in context: http://gfoss-geographic-free-and-open-source-software-italian-mailing.3056002.n2.nabble.com/QGis2threejs-plugin-tp7585634p7585652.html
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Il giorno Thu, 2 Jan 2014 00:00:47 -0800 (PST)
antoniovinci <sieradz@outlook.com> ha scritto:

ciao Antonio,

/
GEOgrafica wrote
> Su Chrome su MacOsX funzia perfettamente. Funzia anche con Firefox
> standard, che pero' e' decisamente piu' lento e scattoso

/
Nonostante aver eseguito alla lettera *
<http://www.khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation&gt;
queste* istruzioni, sotto WinXP non va con Opera nè con Safari.

stavo guardando anch'io in questi giorni e mi sembra di aver capito che
la situazione è un pò variegata, con i diversi browser che danno
supporto diverso al webGL; non ho guardato le combinazioni che citi,
però nel sito dovresti aver trovato buone info;

Ricapitolando, pare che il plugin funzioni solamente sotto Firefox e
Chrome, una limitazione che lo rende inutile ai fini di pubblicazione
su Internet, peccato.

beh, se le colonne d'Ercole sono su M$Win, sì, ma ho il sospetto che ci
sia qualcosa al di là .... :slight_smile:

ciao,
giuliano

/
giulianc51 wrote

se le colonne d'Ercole sono su M$Win, sì, ma ho il sospetto che ci sia
qualcosa al di là

/
Bella metafora, ma il discorso non cambia :slight_smile:

Tu non puoi sapere che sistema operativo e/o browser stia usando il tuo
committente, ergo non credo sia opportuno rilasciare un file 3D creato da
questo plugin, almeno fino a quando il WebGL non diventi uno 'standard de
facto'.

Nel frattempo, continuo la sperimentazione; qui gli ho aggiunto gradiente e
legenda da Composer:

http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente

Purtroppo in giapponese so soltanto dire "Tofuso Lamoto", altrimenti
chiederei all'ottimo Akagi come fare a ridurre il margine sinistro del
canvas...

-----

--
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1

Il 02/01/2014 21:30, antoniovinci ha scritto:

Tu non puoi sapere che sistema operativo e/o browser stia usando il tuo
committente, ergo non credo sia opportuno rilasciare un file 3D creato da
questo plugin, almeno fino a quando il WebGL non diventi uno 'standard de
facto'.

questo vale per tutto wbGL

Purtroppo in giapponese so soltanto dire "Tofuso Lamoto", altrimenti
chiederei all'ottimo Akagi come fare a ridurre il margine sinistro del
canvas...

puoi farlo in inglese
saluti

- --
Paolo Cavallini - www.faunalia.eu
Corsi QGIS e PostGIS: http://www.faunalia.eu/training.html
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.4.15 (GNU/Linux)
Comment: Using GnuPG with Icedove - http://www.enigmail.net/

iEYEARECAAYFAlLGyhgACgkQ/NedwLUzIr7xQACeNyVQEz96h5gOfPmypvjVSpLF
v5QAnAjcyG0rZoIDrGFiapSILOBmZzAg
=rMAY
-----END PGP SIGNATURE-----

/
Paolo Cavallini wrote

puoi farlo in inglese

/
Certamente, ma prima di disturbarlo, vorrei accumulare un po' di esperienza
col suo magico plugin.

Per gli appassionati, ho editato il suddetto link
<http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente/&gt; del gradiente come segue:

1] aggiunta freccia del Nord solidale col modello 3D
2] cliccando sulla legenda, riporta la mappa in pianta

-----

--
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1

Il 03/01/2014 19:46, antoniovinci ha scritto:

Certamente, ma prima di disturbarlo, vorrei accumulare un po' di esperienza
col suo magico plugin.

release early, release often :wink:
saluti
- --
Paolo Cavallini - www.faunalia.eu
Corsi QGIS e PostGIS: http://www.faunalia.eu/training.html
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.4.15 (GNU/Linux)
Comment: Using GnuPG with Icedove - http://www.enigmail.net/

iEYEARECAAYFAlLHt68ACgkQ/NedwLUzIr6KigCgsZx0cTrIjSYOBjB/dn3s1V5+
CNUAn3GSWSiKJse3ojAC5g0TfgPjz3xJ
=F/JY
-----END PGP SIGNATURE-----

/
kikapu wrote

Ho una domanda, forse banale: quale strumento/comando QGis deve essere
usato per il drap di immagini (ortofoto, pendenze, ecc) sul DEM?

/
Intanto benvenuto fra noi !

Il plugin drappa automaticamente qualunque immagine insista sul Dem, purchè
appartenga al medesimo CRS proiettato:

http://novarese.t15.org/freegis/qgis2threejs/

In questo esempio, ho semplicemente "clippato" un Geotiff rispetto ad un
confine Istat, e ci ha pensato il software a 'spalmarlo' sul modello 3D.

-----

--
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Attualmente il drappeggio è “finto”, nel senso che si tratta solo di un’immagine (una texture) che viene applicata al DTM.
Lo sviluppatore ha in programma di sviluppare anche la visualizzazione 3D dei vettoriali. A quel punto sarà possibile fare un drappeggio reale, come fa ad esempio GRASS con Nviz.

giovanni

Il 09/gen/2014 10:19 “antoniovinci” <sieradz@outlook.com> ha scritto:

/
kikapu wrote

Ho una domanda, forse banale: quale strumento/comando QGis deve essere
usato per il drap di immagini (ortofoto, pendenze, ecc) sul DEM?

/
Intanto benvenuto fra noi !

Il plugin drappa automaticamente qualunque immagine insista sul Dem, purchè
appartenga al medesimo CRS proiettato:

http://novarese.t15.org/freegis/qgis2threejs/

In questo esempio, ho semplicemente “clippato” un Geotiff rispetto ad un
confine Istat, e ci ha pensato il software a ‘spalmarlo’ sul modello 3D.



View this message in context: http://gfoss-geographic-free-and-open-source-software-italian-mailing.3056002.n2.nabble.com/QGis2threejs-plugin-tp7585634p7585772.html
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Inviato da iPhone

Il giorno 09/gen/2014, alle ore 10:45, “G. Allegri” <giohappy@gmail.com> ha scritto:

Attualmente il drappeggio è “finto”, nel senso che si tratta solo di un’immagine (una texture) che viene applicata al DTM.
Lo sviluppatore ha in programma di sviluppare anche la visualizzazione 3D dei vettoriali. A quel punto sarà possibile fare un drappeggio reale, come fa ad esempio GRASS con Nviz.

… e non sarebbe male una colorazione automatica per altezze…
… anche se forse conviene farla prima, in QGis con il city_col plugin ( o un nome simile… )

Roberto

... e non sarebbe male una colorazione automatica per altezze...
... anche se forse conviene farla prima, in QGis con il city_col plugin (
o un nome simile... )

intendi dire una colorazione dei vertici in base alla Z?

Roberto

--
Giovanni Allegri
http://about.me/giovanniallegri
blog: http://blog.spaziogis.it
GEO+ geomatica in Italia http://bit.ly/GEOplus

/
giohappy wrote

intendi dire una colorazione dei vertici in base alla Z?

/
Ne avevamo già parlato nel post del 2 gennaio alle 9:30, riallego il link:

http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente
<http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente&gt;

ottenuto con una classificazione tradizionale per quota.

-----

--
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