[Gfoss] smooth poligoni

molto probabilmente sarò io che sbaglierò qualcosa (tipo a settare i parametri) ma se lascio di default v.generalize (come semplifica geometrie in qgis) mi riduce i poligoni. Io in pratica voglio solo rendere i contorni dei poligoni un pò più morbidi.

qualche consiglio?

Enzo Cocca (PhD Candidate)
Research Fellow
Università di Napoli “L’Orientale”
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cell: +393495087014

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Il 10/07/2013 16:20, Enzo Cocca ha scritto:

qualche consiglio?

leggere il manuale di v.generalize :wink:
saluti.
- --
Paolo Cavallini - Faunalia
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Nuovi corsi QGIS e PostGIS: http://www.faunalia.it/calendario
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Enzo Cocca wrote/

rendere i contorni dei poligoni un pò più morbidi

/

Premesso che raccordare oggetti Gis sia pericoloso (perche' rischi di
perdere continuita' topologica con gli adiacenti), ti consiglio di caricare
un plugin dal repository.

Alludo a Generalizer, e piu' precisamente al suo algoritmo "Hermite Spline
Interpolation".

Non dovesse soddisfarti, zippa ed allega qui il solo file .SHP (senza DBF e
SHX) che' provo un'altra via non convenzionale...

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Il 10/07/2013 18:45, Novarese ha scritto:

Premesso che raccordare oggetti Gis sia pericoloso (perche' rischi di
perdere continuita' topologica con gli adiacenti), ti consiglio di caricare

appunto per questo ho suggerito v.generalize di GRASS, che mantiene la congruenza.
saluti.

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Il giorno Wed, 10 Jul 2013 09:45:00 -0700 (PDT)
Novarese <sieradz@gmail.com> ha scritto:

Enzo Cocca wrote/
> rendere i contorni dei poligoni un pò più morbidi
/

Premesso che raccordare oggetti Gis sia pericoloso (perche' rischi di
perdere continuita' topologica con gli adiacenti), ti consiglio di
caricare un plugin dal repository.

Alludo a Generalizer, e piu' precisamente al suo algoritmo "Hermite
Spline Interpolation".

Non dovesse soddisfarti, zippa ed allega qui il solo file .SHP (senza
DBF e SHX) che' provo un'altra via non convenzionale...

in un tentativo di plugin non (ancora ben) riuscito per QGIS avevo
previsto due funzioni: una di trim e una di fillet (alla autoCad per
intenderci) per linestring/polygon con parametri (costanti per tutta la
primitiva) settati dall'utente;

non sarei così sicuro che funzionino perfettamente però sarei ben
contento di passarteli e/o provarli sul campo (inciso: la mia versione
non si occupa di congruenza topologica);

Novarese mi ha fatto venire l'idea di adottare una interpolazione
cubica a partire dai vertici esistenti della polilinea, anzichè da
quaterne di punti inseriti dall'utente; appena ho tempo/voglia ci metto
mano, anche perchè risolta per l'Hermite, le Bezier, Overhauser, Beta
spline e NURBS dovrebbero venire a rimorchio :slight_smile:

ciao,
giuliano