Confermo la risposta di Totò. Ho compilato e testato la versione di sviluppo con la vista 3D. C’è da fare ancora un po’ di strada su alcuni aspetti ma va già molto bene.
Tra le altre cose ha una (non banale!) gestione dei livelli di dettaglio, ispirata a quella di Cesium.js, che ne permette l’utilizzo anche con dati massivi.
è risaputo che il rendering 3D è abbastanza pesante in termini di
risorse; questo per esempio è quanto già succede con Cesium.
Quanto può incidere su QGIS 3.0 ? Per girare bene ci vorranno macchine
con un HW adeguato ?
Cari saluti
Nino
Il 2 ottobre 2017 13:54, G. Allegri <giohappy@gmail.com> ha scritto:
Confermo la risposta di Totò. Ho compilato e testato la versione di sviluppo
con la vista 3D. C'è da fare ancora un po' di strada su alcuni aspetti ma va
già molto bene.
Tra le altre cose ha una (non banale!) gestione dei livelli di dettaglio,
ispirata a quella di Cesium.js, che ne permette l'utilizzo anche con dati
massivi.
giovanni
Il 2 ott 2017 12:31, "Totò" <pigrecoinfinito@gmail.com> ha scritto:
falcerisimone@inwind.it wrote
Ciao a tutti,
non so se è di interesse comune il tema del 3D.
Qualcuno ha mai sognato scene 3d realistiche con Qgis3?
Confermo la risposta di Totò. Ho compilato e testato la versione di
sviluppo con la vista 3D. C'è da fare ancora un po' di strada su alcuni
aspetti ma va già molto bene.
Tra le altre cose ha una (non banale!) gestione dei livelli di dettaglio,
ispirata a quella di Cesium.js, che ne permette l'utilizzo anche con dati
massivi.
giovanni
Ho appena aggiornato la OSGe4W 2.99 ma ancora non trovo il widget del 3D, ho
letto qui [0] ma non riesco a vedere la finestra del 3D.
forse ancora non è presente la visualizzazione 3D nella 2.99 OSGe4W?
Ciao Nino, il 3D certamente richiede risorse, ma i computer odierni sono tutti abbastanza attrezzati per poter visualizzare una scena 3D semplice, anche con un 3D virtualizzato (). Per semplice intendo che non sfrutta procedure di calcolo particolarmente complesse e pesanti, come si possono trovare nel gaming o in strumenti di rendering realistico (shading avanzati, casutiche, modelli fisici, ecc.).
Tieni di conto poi che un’applicazione Web 3D (Javascript), per quanto ottimizzata, è meno performante rispetto ad una nativa, e richiede più risorse.
Al netto di tutto ciò poi è ovvio che la differenza la fanno l’hardware (scheda GPU dedicata o meno, potenza della scheda, ecc.) e il software (le cose si possono scrivere bene, meno bene o male!). Lutra, e in particolare Martin Dobias, sono un’ottima garanzia per quanto riguarda il sw.
@Totò ancora non è stata integrata nel repository di QGIS. E’ una proposta in discussione [1], e il codice per adesso è in un branch del repository di sviluppo di Martin Dobias [2]
Confermo la risposta di Totò. Ho compilato e testato la versione di
sviluppo con la vista 3D. C’è da fare ancora un po’ di strada su alcuni
aspetti ma va già molto bene.
Tra le altre cose ha una (non banale!) gestione dei livelli di dettaglio,
ispirata a quella di Cesium.js, che ne permette l’utilizzo anche con dati
massivi.
giovanni
Ho appena aggiornato la OSGe4W 2.99 ma ancora non trovo il widget del 3D, ho
letto qui [0] ma non riesco a vedere la finestra del 3D.
forse ancora non è presente la visualizzazione 3D nella 2.99 OSGe4W?
@Totò ancora non è stata integrata nel repository di QGIS. E' una proposta
in discussione [1], e il codice per adesso è in un branch del repository
di
sviluppo di Martin Dobias [2]
Scusami per la domanda, ma ho fatto parecchia pubblicità nei vari social, il
widget 3D sarà presente nella prossima versione 3.0 annunciata per fine
novembre 2017?
@Totò ancora non è stata integrata nel repository di QGIS. E' una proposta
in discussione [1], e il codice per adesso è in un branch del repository
di
sviluppo di Martin Dobias [2]
Scusami per la domanda, ma ho fatto parecchia pubblicità nei vari social, il
widget 3D sarà presente nella prossima versione 3.0 annunciata per fine
novembre 2017?
mi potreste aiutare con la traduzione delle seguenti stringhe appena
inserite nella 2.99 e relative al 3D?
Altitude Clamping
Altitude Binding
grazie mille
s.
Forse ti sarà di aiuto se conosci le varie opzioni:
Altitude Clamping: opzioni possibili (absolute, Relative, Terrain)
Altitude Binding: opzioni possibili (Vertex, Centroid)
<altitude-clamping: terrain> : altitudine bloccata al livello del terreno
Rappresenta la quota (bloccata o fissata) dalla quale viene generata
l'estrusione, data la <extrusion-height:> --- Clamped to ground:
l'altitudine e' bloccata al livello del suolo.
<altitude-clamping: absolute>: Altitudine relativa al livello del mare.
Altitude Binding (legame/vincolo) alla altitudine
Esempio:
case of the insufficient accuracy of altitude binding
of measurements to the global altitude system.